89.妳不要過來啊!?

到底…發生了甚麼事情呢?


好了,來整理一下至今為止所發生的所有事情吧。


明明只是反擊跑來挑釁的奇怪傢伙而已,結果不知不覺的就被大量沙蟲群給圍攻,接下來又突然揚起沙塵暴。


這些倒是還好,但下一刻又突然有甚麼冰冷的東西抓住我的左腳,然後就這麼被拖進流沙之中了。


還以為要完了,想不到沒過多久之後又重見光明,只是眼前所見並非已經看膩了的沙漠光景,而是往前延伸的石磚通道。


剛才被拉下來之前,從左腳踝所感到的觸感來看,要不是因為現在正被腳鐐銬起來,不然真的會以為是被水鬼拉腳,雖然這裡沒水。


只是這腳鐐的設計可真奇怪,不僅只有半邊,連鑰匙恐也沒有,甚至都不明白自己的腳是怎麼套進去的,最詭異的是尺寸還意外地合適。


嘗試著拿下半邊的腳鐐,但無論怎麼事都毫無動靜,不管是用燒的或用電的,還是用手刀劈亦或是全力踢向牆壁(好痛…)都取不下來。


看來用一般方法是取不下來了,只能出去後找多娜看看有甚麼辦法,她應該對這種金屬製的東西很擅長吧,畢竟本身就是全金屬製的存在。


那麼,要怎麼離開呢?


很明顯的,只有往前走這一條路,但總覺得前方將會有麻煩等著我。


只能另闢蹊徑了,如此想著的我馬上向上發射魔法,但之後馬上吃了一大口沙,以及經歷了本日的第二次活埋。


…好吧,我就往前走還不行嗎?


從剛才的經歷就能夠得知,上方基本上就是滿滿的沙子,而且我是因為流沙才來到這裡的,換句話說,這裡一定就是沙漠的正下方,而既然這裡是處於被沙給掩埋的狀況,那麼就算摧毀牆壁也是再次吃沙而已,所以也只能前進了。


一邊觀察著這個人造建築亦邊前進著,然後思索著這裡的用途。


根據那被現代所荼毒的刻版印象,這裡要不是埋藏著神祕財寶,不然就是某個誰的陵墓,又或者兩邊都是。


這樣子的話,我的立場就是個不請自來的盜墓者,可能會被誤會是來偷陪葬品的傢伙。


但我只是因為一些不明原因誤闖這裡的,沒有想打擾誰睡覺的意思,如果有誰願意為我指路的話就謝天謝地了…


…算了,路我會自己找,那個誰就別醒來了吧。


好了不玩了,趕緊找路出去吧,這地方真的有種讓人毛骨悚然的感覺。


前方有岔路出現,我看看要走哪呢…


先右轉好了…又是岔路?再右轉…還來?再右轉的話就會變成繞圈子了,所以這次就左轉。


慢慢地,隨著前進的距離越來越長,路線分岔越來越多。


接下來的路我先是不管岔道直接直走經過三個岔路口,接著爬上看似是通風管道的地方,看來以前的人也能理解通風的重要性呢。


爬出來後選擇往左走,來到了一個寬敞的圓形空間,並且有著比起之前要更多的岔道供我選擇。


我個人認為,被選項所困擾是何等愚蠢的事情,真要是被選擇障礙所困擾著止步不前的話,那還不如憑著直覺向前走出一步。


就是這樣,右邊數來第三條,就決定走這邊了!


雖然原本打算往上離開這裡,所以對這條持續向下的斜坡通道有點沒自信,但在走到了最底端的門後,心中為這終於到來的變化小小歡呼了一下,直覺萬歲!




真想痛扁兩分鐘前的自己一頓,直覺甚麼的去死吧!


為何短短的幾分會讓心境有此等的變化呢?原因正是後來所發生的事件。


當看到自動門時還有點驚訝,一進到門後的寬敞房間之後門也馬上自動關上了,然而回頭之後就不見門有任何開啟的跡象,看起來是無法回了。


這倒還好,問題是房間內的東西。


除了另一邊成對的另一扇門以及滿地的沙子外,牆上還畫著奇怪的壁畫。


就在觀察壁畫時,眼前的人像手中拿著的類十字架突然發出金黃色的亮光,不只是如此,房間內各處的壁畫上所有的十字架皆一同發出光芒,看起來就像牆上閃爍著無數十字圖騰,有種既神聖又詭異的氛圍。


雖然不知道這種現象代表著甚麼,但肯定跟從四周沙底下爬出的東西脫不了關係。


此時的我馬上被身纏泛黃布條的骷髏群包圍,就叫它們木乃骨吧。


我突然有種既視感,在密閉空間內被死人骨頭包圍貌似不是第一次了。


一般說道十字架想到的都是死者甦生,但這甦生感覺就像是虎頭蛇尾的爛尾工程一樣。


不,更正確地說,這應該不就是我已經看過無數次而熟悉到不行的冥魔法召喚術嗎?


不管怎麼樣,先開打吧!


剛才也說過了,以前也遇過類似的狀況。但那時只是一般的死人骨頭而已,現在周圍的這些可說是升級版,靠近的手中拿著彎刀與盾牌,較遠的有拿弓的也有拿錫杖的,儘管毫無統一性,但全都無一例外的武裝著。


手上拿著堆在<次元口袋>裡生灰塵但卻擁有些微淨化之力的竹槍,此狀況讓人想起剛準備住進傷上小屋的時候,雖然對方的武力跟規模跟上次比起來都要高幾階,但事實上並沒有那麼嚴峻。


畢竟已經變得比之前更強了,而且這次對方沒有弭絲忒的獨特能力加持,肯定是比較輕鬆的。


弭絲忒的獨特能力<屍行霧都>的效果,簡單來說的話就是大幅提升不死族的能力,並且持續地恢復HP跟MP,而且還有能讓任何事物只進不出的效果,想想以上情況套用在現在的狀況的話,只覺得超級麻煩而已。


不過話雖如此,敵人的數量依然不容小覷,明明應該已經解決了一定數量的敵人才對,但總數卻依舊沒有減少的跡象,仔細一看的話還會發現地上堆積的骨架越來越多了。


是這樣嗎!敵人沒有減少是因為不斷地被召喚出來的關係吧?這也就是為何散落餘地的骨頭越來越多敵人卻無消退之跡的原因。


既然如此,就破壞最為可疑的十字架圖騰吧!


看到突破點的我立刻著手為了破壞圖騰而行動起來,發射數個魔法朝向多個圖騰而去。


然而,在魔法擊中牆壁的瞬間,牆上以受到攻擊的點位為中心泛起漣漪,然後魔法就那麼地被無聲消去了蹤跡。


與此同時,牆上本應閉上眼的人類畫像全都同時“睜開”了眼睛,並且那無機質的眼睛圖騰全都亮起了紫色的亮光。


果然做了對策嗎?


不只是如此,這次又換成了太陽圖騰發出赤紅色的亮光,同一時間木乃骨們身上也散發著微微的紅色磷光,從它們的動作變得更迅速這點來看,這次的圖騰效果應該是敵人強化吧?


無法破壞牆上的圖騰,敵人不只一直生成還受到了強化,總覺得麻煩事越來越多了。


乾脆,直接用魔法來個大規模掃蕩吧?


反正魔法只對牆壁無效,而且還能以超過敵人生成速度地大把消滅敵人,我怎麼沒早點想到這點?


既然想到了就趕緊行動吧!


雖說敵人是強化了,但一發的<炎槍>依然足以讓一直線上的多個敵人散架,於是我愉快地進行著收割作業,然後一邊思考著突破現狀的辦法。


就在敵人密度越來越低之時,從我所進來的那扇門相對位置的另一扇門緩慢開啟了。


該不會是出口吧?


雖然不知道能不能從那裏離開,但在瞥到那裏好像有甚麼人影時反射性地朝向那裏攻擊了,結果那扇門隨著一聲巨響崩塌了。


…喂,既然牆壁都作了防護,不會連門也保護好嗎?你們這群愚蠢的古代人!


不過話又說回來,真虧從門後走出來的那東西能夠瞬間躲開我的攻擊…嗯?


給我等等,那個綠色的斗篷怎麼看起來那麼眼熟…哇!


還來啊!非得每次見到就殺紅眼不可嗎?那個死瘋子!


在確認到對方身影的那一瞬間,那個率斗篷馬上就射出一根箭矢,使得我必須同時應付木乃骨一邊閃躲不速之客的攻擊。


話說那個傢伙沒看到周圍的狀況嗎?為何就只打我一個?腦子傻了嘛!


由於再次遇上了那個變態偏執瘋子,我迫不得已只能分神去應付她。


敵進我退,敵退我進,互不相讓一進一退相互對峙。


然後,因為室內空間狹窄又都是敵人所以閃避空間有限的關係,其中一支箭矢擦中了我的右肩流下了一條細小的傷痕。


然而,幾乎於同時間,她的右肩上也出現了一條傷痕。


可奇怪的是,在那個時機點,我並沒有發動攻擊才對,到底是怎麼回事呢?難不成是被周圍敵人的流彈給擦到了嗎?


雖然不知到底是怎麼回事,總之先後退看狀況吧。


接著,在往後跳時,不知道甚麼東西拉了一下我的左腳讓我往後摔倒了。


啪唦–

啪唦–


…奇怪,為甚麼我摔倒後會發出兩道聲響?


按著因摔到而微痛的背部,我看向眼前同樣跟我同時摔倒的青綠色人影。


發生啥事了?


我最先看到的是,那傢伙的右腳踝上有著跟我左腳踝上類似的半邊腳鐐,這點沒什麼問題。


但有問題的是,兩個在不同人腳上的鐐銬之間,不知何時已被紫色半透明的鎖鏈給連接起來了,長度僅有兩米!


等一下,別開玩笑了!誰要跟這個瘋子鎖在一起啊!?


無論如何,這都是以往所遠遠無法比擬的糟糕事態,沒有甚麼是比跟瘋子銬在一起要更糟的事了。

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