88.某精靈弓箭手的受難

(精靈視角。)




可惡,明明都已經確保了必中的自信,結果卻因為突然從中冒出的愚蠢蟲子害我失去了應有的優勢,運氣真差。


我自認自己的計算能力很強,但是運勢甚麼的玄學概念真的已經超出我的能力範圍了,不如說運氣甚麼的都吃屎去吧!


咳…不行,就算是在心裡自言自語也不能爆粗口,要優雅。


萬幸的是,現在的狀況正好符合當初擬定對策時所設想的【突發狀況E—23】,也就是說事態還沒脫離控制,接下來繼續行動就行。


之前就知道對方是個會輕易逃跑的膽小雞了,所以在最開始時我就使用了<挑釁>技能,此技能的優點就是會挑起想攻擊我本人的情緒,而且就算查看狀態也不會發現自己中招了。


而且【麻痺】居然被擋住的,起作用的只有【毒】嗎…


從包括鋼絲在內的各種攻擊手段在內,依序使用了【攻擊手段A—01】、【攻擊手段A—13】、【攻擊手段A—04】、【攻擊手段A—27】、【攻擊手段A—19】等事前準備的戰術。


除了最一開始的攻擊之外,分別應對了【獵物行動B—13】、【獵物行動B—04】、【獵物行動B—27】、【獵物行動B—19】。


在幾次的過招後,我發現到那傢伙的反射神經果然是異常的發達,明明已經盡可能的依對方的行動作出對策行動,她卻能瞬間反應過來接著出招,就連我擊出的每一發箭矢都能以一紙之隔閃過。


關於反射神經這一部份是屬於生物學的領域,是無法用數字計算的範圍,跟運氣一樣是我的劣勢條件。


不能在那傢伙一開始最鬆懈時給予重創真是夠虧了,現在還要繃緊神經盡力跟上那個反射怪物。


更糟的還在後頭。


在對峙不久後發生了【突發狀況E—06】,那隻阻攔了我的攻擊的那隻大蟲子跑來攪局了。


嘖…果然沒死成嗎?


這還沒完,接連著又發生了【突發狀況E—12】,小蟲子們竟然會聽從大蟲的指揮群起進攻,這是事前未知的情報。


現在的狀況已經接近了【危機情勢C—03】,不久可能就要施行【撤退手段D—03】了。


但還不用急,離真正的危機時刻還有一段距離,在那之前怎麼能夠撤退呢?今天我非得把那顆鳥頭給擰下來不可!


然而,就在我推斷狀況完沒多久,周圍就開始起了強風,接著便為捲起超大量沙塵的暴風使視野變得極為糟糕。


不見沙暴有停下的跡象,沒想到居然同時發生了【危機情勢C—03】與【危機情勢C—05】。


就像之前所說的,我對於運勢可說是完全沒轍,但就連我都知道今天沒那個運,或許下次應該去研究一下黃曆是怎麼看的。


但是,雖然不太情願,但這次必須得撤退了。


同時發生兩種或以上的危機情勢,這正好符合了【意外事態F—02】的狀況。


糟糕的是,意外事態跟突發狀況是不一樣的,後者都有對應的解決對策,但前者全都是些要不是情況複雜或是一些令人匪夷所思的事件,簡單來說就是現況真的遭到不能再糟了。


現在要做的事情就是將【撤退手段D—03】跟【撤退手段D—05】整合在一起再細微調整變成【撤退手段D—03=05】。


可是,看來臨時的要規畫出新戰術還是太花時間了,就在我思考到一半時突然感覺到右腳踝有甚麼冰冷的觸感,下一刻間便有半個身子沉入了沙地下。


等一下,我可沒聽說過這裡有流沙啊!?


雖然姑且設想了相關的【危機情勢C—14】­,但同時發生了三個危機情勢實在讓我有點吃不消,不如可以完全說是束手無策了。


難不成還沒狩獵成功就要出師未捷身先死嗎?可惡啊–!!


接著,我的意識就這麼陷入黑暗之中了。




…嗯?


好像...甚麼事情都沒發生的樣子,陷入黑暗中的也只有視線而已,可能是被活埋了吧,眼睛進沙有點痛。


不過既然現在陷入了【突發狀況E—37】,那我自然是有應對方法的。


只要發動<一擊強襲>最弱威力,然後向著協上方發射—


啪唦—


前方的沙堆被沖擊撥開,終於能夠看見橘黃色的光芒透了過來…


…等一下,橘黃色的光?


剛才明明還是白天的啊?難不成真的昏到黃昏才清醒吧?


我趕緊的看相周圍確認身處的環境,以便迅速的把握現狀已擬定對策。


前方是由黃褐色的石磚砌成的通道,強上等間隔的嵌入了會自行發光的橘黃色水晶狀物體,很明顯的是人造設施。


被不明原因隧道不知名場所,【意外事態F—26】嗎…


轉身看向剛才被活埋的地方,堆積到甚至足以淹沒天花板,看來沙子應該是從天花板的洞流下來的,而我則是順著流沙被沖到這裡的。


換句話說,只要順著沙堆往上爬就能回到地面了。


這麼想著的我再次看向沙堆。


…還是算了,我並沒有任何有效的挖掘手段,也沒有任何方法確認這裡離地面有多遠,風險太高了,還不如往前走安全的多。


往前走吧,就這麼開始探索起了這個奇異的人造建築物。


走沒幾步後就發現,右腳踝上有著稍微沉重的違和感,不知道甚麼時候腳踝上多了一個腳鐐似的東西。


這麼說來,在沉入流沙的前一瞬間的確感覺到了,好像有甚麼冰冷的觸感纏上了我的右腳。


可是,說也奇怪,這腳鐐不僅連限制行動的鐵鍊都沒有,而且還只有拴住一隻腳而已,連一點腳鐐的基本功能都沒有,頂多就是右腳稍微增加了點負重,但對行動其實沒太多的影響。


可是如果就這樣子一直卡在腳上的話果然很礙事,想辦法弄下來吧。


但別說投擲用飛刀了,連獵刀都是只能切肉或砍樹枝的一般貨色,金屬甚麼的是沒辦法的吧?


接著我又拿起弓箭對準腳鐐,但最後還是作罷了,畢竟一個沒弄好就會少掉一條腿,我可沒有讓肉體再生的方法。


還是趕緊出去尋找開鎖方法…奇怪?


再次觀察了腳鐐幾眼,發現了幾個不尋常的點。


腳鐐的表面光滑平整毫無任何瑕疵,甚至連一點“接縫”與“鎖孔”都沒有。


只用了一點時間,我便理解到了腳上的東西並不是普通的腳鐐,有可能是某種用處不明的魔法道具甚麼的,至少我不希望是刑具。


越想越不舒服,果然還是趕緊離開這鬼地方吧。


決定暫時把腳鐐的事情拋諸腦後,然後重新開始了還沒進行三步的地下建築探索。




[這裡是迷宮嗎?!]


再經過了第四十七個岔路口,並且看見了同一個先前所做的記號十七次之後,我終於忍無可忍地叫了出來。


雖然也不是沒有自己畫地圖,但是幾乎所有路都是相通的也就沒有正確與否的問題,但這就表示沒有一條路能通向其他地方了。


看了一眼就像是一碗麵條的地圖,然後嘆了口氣。


只剩一條路線還沒走過了,如果連那裏都出不去就該考慮是不是該火力全開轟飛天花板了。


我看看地圖...先左轉兩次再右轉,之後連續直行三次不走岔道,然後爬上像是通風口的管道到達另一邊的走道然後又轉再右轉,走到一個較寬敞的地方後選擇從左數來第三條走道…好!


終於,這次在未經過任何眼熟記號的狀況下來到了未知的道路,前方將是唯一能夠離開這裡的希望。


持續地往前走,雖然是往下的斜坡,但現在只能走這裡了,說不定之後能找到往上的路。


道路的盡頭…是條封堵的死路。


…好吧…呼,看我把你轟開—!!


正當自暴自棄的我走向前靠近眼前的牆面時,牆壁像是感應到甚麼般突然往旁邊滑自動開啟了,而門後貌似是新房間的樣子。


明明看起來像是古代建築,結果倒是挺先進的嘛?


一邊做著無所謂的吐槽,一邊放下弓走入房間,但下一刻又隨即往旁邊跳了一大段距離。


轟—!


會跳開的原因是因為,視角的邊緣出現了甚麼燃燒著的東西飛了過來,然後並沒有波及到我(因為躲開了)而往後飛擊中了剛才經過的門口。


遺憾的事情是,被砸爛的門口崩塌已經無法回頭了,幸好另一頭已經完全探索完畢了。


但現在的重點是,在房間內放出攻擊的敵人。


真沒想到,不知該不該說是幸運,還真是冤家路窄呢?它也跟著一起掉到這鬼地方了。


儘管一路上倒楣事不斷,但看來還沒到頭啊!正所謂柳暗花明又一村,我這次一定要竊下那顆鳥頭!


毫無任何的契機,也沒有任何的遲疑,彼此一見到對方的身影就自然而然的對峙了起來。


敵進我退,敵退我進,互不相讓一進一退相互對峙。


然後,不知道是不是因為室內空間狹窄的關係,其中一隻箭矢終於擦中了她的右肩流下了一條細小的傷痕。



…同時,一模一樣的傷痕也出現在了我的右肩上。

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