9.【迷宮主】

——【迷宮主】白


攻略了《妖刀的迷宮》後,白就發現自己所在的BOSS房變成了安全區,睡覺時間到的白就直接下線了。


隔天醒來登入後,白看了自己的玩家介面,發現自己多出了一個上級職業。


迷宮主(上 級 職)

[類型]迷宮體系上級詛咒職業

[技能]迷宮管理 迷宮商城 迷宮核(奧 義)


雖然白覺得自己不需要這個職業,但去職業引導所發現沒辦法把詛咒職業改掉,所以就只好把這職業留著了。


白仔細地研究了職業技能,研究了好久才反應過來。


迷宮主(上 級 職)】雖然不是戰鬥特化的職業,但卻是個意外有趣的職業。


迷宮管理

1.可以啟動迷宮面板。

2.可以賦予職業【樓層主(下 級 職)】。


迷宮商城

可以打開迷宮商城面板。


迷宮核

1.可以透過迷宮核提升迷宮等級。

2.可以消耗迷宮點數製造附屬迷宮核。

3.在迷宮內可以消耗10魔力傳送到迷宮內的任意位置。

4.在迷宮內可以消耗迷宮點數回復魔力,兌換比例1:1。


透過迷宮面板,白看到了整個《妖刀的迷宮》的構造。


從第1層到第100層都是最基礎最省錢的洞窟結構,只有用來封印《原初死神(超 極 級 U B M)》的第101層是較為昂貴的吸魔空間,白也順帶檢查了迷宮點數的賺取方法。


迷宮點數的收入來源一般有兩種。


第一種是非從屬迷宮的生物,大多為冒險者,這類存在在迷宮內待著,每過一定時間就會貢獻少量迷宮點數,而如果這類存在死亡則會一次性獲得大量迷宮點數。


第二種則是在迷宮內建造特殊的設施,像是魔力聚集陣、封印陣、吸魔空間等等,這類設施可以將魔力以一定轉化為迷宮點數。


大多數熱門的迷宮的收入來源都是第一種,而其他還未被冒險者發現的迷宮則大多是第二種。


還有一些迷宮則是與外來族群形成共生關係,迷宮提供這些外來族群適合牠們的生存環境,而牠們在迷宮內生老病死則提供了大量的迷宮點數給迷宮,而尤奇恩的大迷宮就是個很好的例子。


而迷宮的日常支出則有兩種。


第一種是單位的生成,例如給冒險者刷的小怪,提供給冒險者的戰利品,又或者是寶箱等等。


第二種則是樓層主的復活,大部分迷宮的樓層主都是有獨特能力的魔物,這類魔物要重新培養的話需要大量的迷宮點數,所以大部分迷宮主都會選擇使用樓層主復活的功能,畢竟有的樓層主一天不知道要死幾次。


而非日常的支出則有迷宮的擴建、改建、升級或是在迷宮商城購買東西與附屬迷宮的建造等等。


提到了迷宮的擴建與升級,那自然要提一下升級迷宮有什麼好處。


升級了迷宮後,一些較低等級的消費會降低,這裡舉個例子。


現在的《妖刀的迷宮》等級為【古代級】,古代級是《UBM》的第二個階級。




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